[1]
González Cruz, A.J. 2017. Crisis como tablero de juego. Juego como herramienta proyectual en 3 situaciones de crisis: Emergencia, Informalidad y Provocación. Revista de Arquitectura. 22, 32 (may 2017), Pág. 15–22. DOI:https://doi.org/10.5354/0719-5427.2017.45167.